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Date de création : 13.07.2010
Dernière mise à jour :
13.07.2010
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¿Cómo puede Pokemon un vídeo "docente" ser animoso?
El fenómeno Pokemon, si usted ha esquivado deliberadamente a su cabeza bajo el cutesy "Pikachu" y sus cientos de amigos, fue creado por Satoshi Tajiri para el Nintendo Gameboy atrás a finales de los años 90. El juego presenta la mecánica amistosa con el niño, muchos híbridos de monstruo de animal monos, y la estructura básica de una RPG japonesa, en donde los jugadores usan a un "Jugador alterno van primero, el Ordenador va la segunda" fase de combate para resolver "batallas." Gamers usan a cada jugador, o en este caso, Pokemon, habilidades de atacar, defender, y usar artículos. También típico del juego de imitación de estilo japonés: un protagonista regular, identificable - por lo general un varón joven - es empujado en circunstancias extraordinarias y debe luchar para salvar la mala fama de ganancia o el mundo.
El sistema es simple, pero profundamente; los jugadores pueden gastar cientos de horas refinando, "nivelando", y formación su Pokemon para hacerse casi invulnerables.
El juego ha sido dotado con la aprobación tácita de la mayor parte de padres; la violencia "de fantasía" de cartoony es representada por avatares ordinarios con la animación limitada. Estos avatares, la representación de pantalla de vario Pokemon los gamers se reúnen, variedad de gotas rosadas a insectoids temible a dragones gigantescos. Cuando una reunión de "scripted" o arbitrario ocurre, dos avatares luchan. Ellos se vuelven lejos en pantalla, "ataques" "o habilidades" son representados por animaciones ordinarias, limitadas. Por ejemplo, un ataque como "la mordedura" nunca muestra Pokemon del jugador mordiendo el otro; mejor dicho, una animación de dientes aparece sobre el rival Pokemon y la barra "de salud" del opositor es reducida. La violencia explícita es muy limitada.
Lo que el juego hace bien, sin embargo, juega hasta el amor de la humanidad por coleccionar cosas. ¡Le exhortan "a Coleccionar a todos les!" Usted aprende temprano, en el juego, de las posibilidades cerca ilimitadas de vario Pokemon dispersado en todas partes del mundo animoso. Según cual versión del juego usted juega, en todas partes entre 200 y 400 Pokemon para agregar. Adelante aleatorizando el proceso, (y otra vez) según cual la el que versión es jugada, cada Pokemon tiene varios atributos como "excitable" "o perezoso" que tienen un efecto directo en sus interpretaciones combatiendo otros monstruos. Más en esto más tarde.
¿Vídeo de Pokemon evolución docente animosa?
Los deportes animosos un nivel alto de complejidad en su corazón. Es establecido para aclimatar a jugadores a los conceptos más altos; varios NPCs (caracteres de no jugador) andan jugadores por conceptos básicos por las ideas en el juego más difíciles. Usted comienza su vida Pokemon con los ojos muy abiertos e inocente; unas horas más tarde, usted cambia Pokemon en línea, comprando artículos especiales, y nivelando sus monstruos con el abandono.
Hacia la fase final, los jugadores son animados a engendrar su Pokemon para crear el descendiente más potente. A aquel punto, las características de Pokemons (agresivo, perezoso, aburrido, etc.) por lo visto juegan una parte grande en su valor. Usted quiere "engendrar" su Pokemon para tener características amistosas con la batalla.